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セミナーや授業で私が長年お話してきた「生な感じ」を体感していただけたら嬉しいです。
<画創の法則>
・観察の法則から観察眼その1
・均衡の法則から大小のバランス
・流導の法則から空気と穴
・画角の法則から空間
・誘導の法則から白と黒の点
・仕上の法則から隠すということ
<実際の制作過程メイキング>
・モデリングからコンポジットまで
・使用ソフト:3ds Max/ZBrush/Substance Painter /After Effects