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配信終了日時:2021/08/25 19:21
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URL:https://app.sli.do/event/owfc2tqb
講義の詳細:
制限の多いスマホタイトルである本作で、量産体制を実現するコスチューム制作のワークフロー、技術仕様、デザインを再現するための工夫について、実際のモデルや作業画面を表示しながら解説します。
■衣装のワークフロー
各協力会社の役割と、データ組み込みまでの基本的な流れ、制作スケジュールや協業を円滑に進めるために心掛けていることを解説します。
■衣装作成の仕様
モデリング、テクスチャ、セットアップ、差分作成、実装までの基礎仕様を解説します。本作のルックを実現するための技術内容を、実際のデータを表示しながら紹介します。
■デザインを再現するための工夫
インハウスツールやUnity上の設定(シェーダーや揺れもの設定)について、実際のデータを表示しながら解説します。
また、リソースのやりくりを要するもの(専用髪飾りや複雑な構造のスカート)やシンプルな構造のコンストレイン骨による制御など、スマホタイトルの本作ならではの工夫について説明します。
ゲスト:
佐藤 亘
株式会社セガ デザイナー
2020年4月より『プロセカ』に参加。コスチュームの制作進行とクオリティの管理を担当。
芦田 洋之
株式会社ディッジ プロデューサー/取締役
プロジェクトスタート時から『プロセカ』に参加。ディッジ社内の3DMV制作全体のマネジメント、ディレクション管理を担当
勝山 祐弥
株式会社ディッジ ディレクター
プロジェクトスタート時から『プロセカ』に参加。ディッジ社内の3DMV制作でモーションのディレクション管理を担当
開催概要:
開催日時:2021年8月25日(水)16:00-19:00講義時間:180分(休憩あり)
アーカイブ配信:あり(期間限定)
※後日準備ができ次第アーカイブのご案内をいたします
※アーカイブ配信は受講者限定特典となります(アーカイブ配信のみ購入することはできません)
価格:3,300円(税込)
注意事項
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください