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視線誘導を活用したゲームモーションの極意 ~リアルタイムのゲームモーションで必要な視線や意識の誘導~

配信終了日時:2024/09/03 09:57

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なお、質問を投稿する際は名前を設定していただけると助かります。

URL:https://app.sli.do/event/ketPqdjbBxBoUX7i9BGEQE


※本セミナーは2021年11月に開催されたセミナーと同じ内容になりますのでご注意ください
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます


 

講義の詳細:


この講座ではゲーム用のモーションを作成するに上で必要な視線や意識の誘導について詳しく解説します。

リアルタイムで沢山の情報が表示されるゲームではプレイヤーの分身であるキャラクターが何をしているかを認識してもらうため、できるだけ自然に情報を表示し、動きを理解してもらう必要があります。

動きとして正しいアニメーションでもリアルタイムで沢山の判断を迫られるタイミングで再生されると、シチュエーションによっては混乱を生む「ダメモーション」になります。

特にゲームによるアニメーションではキャラクターモーションと敵の動きとしてつくる動きは同じではありません。

時と場合によっては動きとしては間違いとも取れる「嘘」を組み込むことによってリアルタイムで動くキャラクターとして説得力をもったアニメーションにすることができます。

視聴者の無意識下で行われる考え方を比べ、格闘技や心理などから学んだ視線誘導などのテクニックを組み込みながら、具体例をあげて細かく分解し解説します。

基本はアクションゲームのインゲーム用モーションの考え方となりますが、3Dアニメーションや映画などのキャラクターアニメーションにも通ずる視線誘導や意識誘導の講義です。






 

講師の紹介:




アニメーター
松本 翔 氏

大阪生まれのアメリカ育ち パサデナにあるアートセンターを卒業後、日本のゲーム業界で働きたく帰国。海外で少林拳法を教えていた経験を使い現在はフリーランスのモーショナーとして活動中。

・機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY(2011)
・ドラゴンボールZ BATTLE OF Z(2013)
・リトルノア(2015)
・悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls(2016)

ShowEmAnimationJP
https://www.youtube.com/channel/UC034njwwYkZtVYY65ET8aTw
 

カリキュラム:


■動きによる視線誘導
アニメーションを作成するにあたって大切なプレイヤーの視線誘導の仕方について詳しく解説します。
「動くこと」による視線誘導や意識誘導、「動かさないこと」による視線誘導や、「動かすこと」による意識の外し方など具体例をあげて解説します。

■ポージングや人体による視線誘導
キャラクターの顔や手に視線が集まる現象を使った意識の誘導の仕方やポーズによる視線のブレのコントロールの仕方、また、4次元的なシルエットによる攻撃判定の考え方など具体例をあげて解説します。
 

対象者:

CGアニメーター(中級者向け)
 

開催概要:

開催日時:2024年9月2日(月)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり
※期間限定
※アーカイブ配信は後日準備ができたらメールにてご案内します
価格:10,000円(税抜)
※インボイス対応の領収書が必要な方は上部メニューの購入履歴より印刷することができます
 

注意事項:

※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください)
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください