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配信終了日時:2024/09/30 23:59
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講義の中でご質問などありましたらこちらに投稿してください。
なお、質問を投稿する際は名前を設定していただけると助かります。
URL:https://app.sli.do/event/7SkF6bUgJFe7Ky25TLnYex
講義の詳細:
Xgen interactive grooming を使用した髪の毛制作のセミナーを開催いたします。
完全マスターということで、髪型の構造理解から髪の制作、質感までのヘア制作全工程を網羅した内容となっております。
ワークフローに沿って、工程ごとの制作ポイントやよくあるエラーの対処法も説明していきます。
なぜそれが重要なのか、なぜそれをする必要があるのかなど、重要な操作には理由もしっかり述べているので、
自分で作る際にも理由が分かった上で制作できるようになります。
講師の紹介:
株式会社 Kakela Studios
キャラクターモデラー
田島奈英
1997年生まれ。語学の道を歩み20歳より在外公館派遣員として在ケニア日本国大使館にて勤務。現地ナイロビに2年間在住後、クリエイティブで面白いことをしたいという思いで、人生の方向転換を決意し、3DCGの道へ。 2021年からデジタルハリウッド東京本校にてCGを学び始め、2022年9月より株式会社KakelaStudiosに入社。キャラクターモデラーとして、様々なキャラクター制作を担当。
カリキュラム:
1.workflow一覧workflowを一覧で紹介
2.XGen比較
従来のXGenとXGenインタラクティブグルーミングの違いを比較して紹介
3.髪の構造理解
はじめに一番大事な工程は髪型を理解すること。
どのように行っているのかについて解説、
4.資料収集
基本資料から、具体的にどういう資料が必要なのかなどを説明
5.CreateDescription
髪の毛を制作する前の初期設定。
Descriptionを分ける判断基準と理由の解説
6.CreateDescription
頭皮メッシュの準備~ガイドの配置、各種Mapの作成
髪の毛の制作に入ります。
髪を生やす頭皮メッシュの準備から、
髪を制御するガイドの配置完了までをポイントを交えて解説。
途中、髪の密度を調整するDensityMap、
分け目生成のためのRegionMapについても動画内で実際にペイント
7.Modifier(Clump, Sculpt, Cut, Noise)
各種のModifierを使用して髪の毛をリアルにしていくためのディテールや束感、
Expressionを使用したCutとNoiseの組み合わせによるアホ毛の生成方法などを解説
8.aiStandardHair/Rendering
aiStandardHairマテリアルの主要項目における髪色と質感の設定、
またグラデーションカラーやインナーカラーの作り方も一緒に解説。
レンダリング時、ジャギーがでるときの対処法
9.髪の毛のブラッシュアップポイント
髪の毛完成後に見直すポイントをいくつかご紹介
10.XGenよくあるエラーの紹介と対処法
XGenでヘア制作をする際に起こり得る7つのエラーと対処法を紹介
対象者:
従来のXGenやXGenインタラクティブグルーミングを使用したことのある中級者向け開催概要:
開催日時:2024年9月30日(月)18:00 ~ 21:00講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり
※期間限定
※アーカイブ配信は後日準備ができたらメールにてご案内します
価格:10,000円(税抜)
注意事項:
※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません)※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください)
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください