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【SubstanceDesigner】錆マテリアルを作る

・錆の発生理由、付着の仕方からHeight考察
・簡単なノイズベースでのテクスチャ作成
・GradientColorをベースに、PBRな色感に調整
・視認性をよくするためにデータ整理、パラメーター化
・Outputノードの追加
・より軽い処理について

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