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第164回:人体モデリング講座(43)~ハイポリモデリング(34)~

皆さん、こんにちは。CGWORLDの西原です。

前回UVのベースができたので今回はUVを維持しながらモデルを調整できるBlenderの機能を利用してディティールを直していきます。

それでは、一緒に学んでいきましょう!

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