フォトバッシングで創造するダークファンタジー世界~世界観イメージの発想方法と、フォトバッシング使用して背景イメージを作成する手順~
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CGWORLDクリエイティブ開催記念企画
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※本動画は過去に開催された講座のアーカイブ動画です
※本動画の視聴期間は2024年12月31日(火)までとなりますのでご注意ください
講義の詳細:
私がゲームや映像のコンセプトデザイン業務で、日常的に行っている「資料収集」「イメージの構築方法」「リファレンス収集」と、それを利用して「ダークファンタジー世界」を構築していく手順を解説します。あくまで自己流ですが、サンプル作品のような世界観デザインの構築、雰囲気や奥行きを演出して「リアリティ、説得力」のあるファンタジー世界を演出する方法を解説します。
手法としては「自ら世界観のストーリーを定義」し、それを元に「写真素材」を多用して「時間短縮」と「素材を生かして自分の中にないフォルムや設定」を盛り込む手法です。
「写真から偶然に得られた質の良いイメージ」を頼りつつ「その情報に振り回されず料理していく」ような手順を説明します。
*ドローイングはそれほど利用しませんので「ブラシで描くテクニック」ではありません
*マットペイント画の様な精度はありません。あくまで「コンセプトデザイン画」「ファンタジーイラスト画」です。
★この講義を通じて「フォトバッシングって簡単そう」と思って頂けると幸いです。
◆視聴期間
視聴期間:2024/12/31まで
※視聴期間を過ぎると視聴することができなくなるのでご注意ください
※視聴期間は購入日に関わらず2024年12月31日(火)までとなります
(例)12月31日に購入しても視聴できるのは12月31日までとなります
(コンビニ決済の場合でも視聴期間を過ぎると視聴できませんのでご注意ください)
カリキュラム
■自己紹介/世界観設定の方法と資料収集作業について
自己紹介、経歴、ARTSTATIONの作品説明
https://www.artstation.com/kita_tom
①普段の「世界観テーマ設定」の過程、普段行っている「資料収集」の工程を説明します。
②有料の「リファレンス選定」、多用している「有料WEBサイト」なども紹介します。
③1作品の例を用いて、制作過程を説明しようと思います。
■具体的な制作手順の説明
A「竜の大聖堂_The Dragon’s Cathedral」
上記作品の制作手順を解説します。
※リファレンス収集の時の着目点
①イメージラフ時に何を考えていたか
②写真を使用した初稿ラフ
③ラフの途中修正
④完成イメージへの絵作りと、気を付けたポイント
■各作品のPSDデータ構成の説明
B「慟哭の霊廟_A Mausoleum of Sorrow」
C「白鯨の日_The-day-of-MobyDick」
D「滝の聖都_The Sacred City by the Fall」
上記3作品のレイヤー構成説明と、「生物1つ」「建造物1つ」程の「描く工程を再現」して解説します。
TSUTOMU KITAZAWA/コンセプトデザイナー
ゲームや映像のコンセプトデザイナーです
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