ゼロからデザインするキャラクターデザイン講座

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※本動画は過去に開催された講座のアーカイブ動画です
※本動画の視聴期間は2024年12月31日(火)までとなりますのでご注意ください


講義の内容

キャラクターデベロップメントとは真っ新な状態=ゼロからデザインしていくことです。
映画、テレビ、CMなどアニメーション作品の企画段階におけるキャラクター作りを軸に、白紙の状態で限られた情報からどのような手順でキャラクターのアイデアを発想していくのかをシェアしたいと思います。
具体的には、キャラクターの特性、性格をどう伝えるかというところに焦点を当てながら、西洋アニメーションのキャラクター作りの基本の考え方を押さえつつ、過去の実例を交えてそのプロセスをご紹介します。
そして、企画段階の仕事を想定した形でデモンストレーションしますので、描き方、プロセスなどもご覧頂ければと思います。
 

◆視聴期間
視聴期間:2024/12/31まで
※視聴期間を過ぎると視聴することができなくなるのでご注意ください
※視聴期間は購入日に関わらず2024年12月31日(火)までとなります
(例)12月31日に購入しても視聴できるのは12月31日までとなります
(コンビニ決済の場合でも視聴期間を過ぎると視聴できませんのでご注意ください)

カリキュラム

■キャラクターデザイン基礎
シェイプやプロポーションなどの西洋的なキャラクターデザインの基本的な考え方
※CGWORLD MasterClass Online vol.7と同様となります
https://cgworld.jp/special/masterclass-online/vol7/nakamura/index.html

■企画段階でのアプローチ方法 キャラクターデベロップメント
予め用意されているものは唯一、キャラクターの概要のみ。ビジュアル要素のない状態からどのようにアプローチしていくのか。
企画段階ではデザインの自由度が高い故に、どこにフォーカスすると良いのか。
時間の限られた中で”個性”を見失わずにデザインしていく必要があります。

■企画段階の過去作品から検証
過去の仕事作品(映画、テレビ、CMからそれぞれ)を例に客観的にみて批評。良い点悪い点の解説

■企画段階の仕事を想定してのデモンストレーション
企画段階の仕事を想定したキャラクター作りのデモ。
実際のブリーフィングに近い形で、キャラクター概要にある文章をどのようにそれをビジュアル化しいくつかのオプションを作っていくのかを実演。

中村 俊貴/キャラクターデザイナー

2016年にアカデミーオブアート(AAU)、ヴィジュアルデベロップメント科卒業。現在は日本を拠点に、フリーランスとしてNetflix AnimationやDreamworks TVなど海外スタジオで制作される長編アニメーション映画、TVアニメーション、CMのキャラクターデザインやコンセプトアートを制作。アメリカ、海外出版の絵本制作などにも携わっている。

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