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第51回:リジッドボディ基礎編(3) ~大量のオブジェクトをシミュレーションしてみよう!~

Bulletを使用して、大量のオブジェクトをシミュレーションする方法を解説します。
まずは、大量のオブジェクトの発生方法から学び、オブジェクトをランダムにする調整をVOPを使い学びます。

【今回の講義内容】
・1フレームに大量のオブジェクトを発生させる効率的な方法
・RBD Point Objectノードの説明
・VOPでBOXをランダムな大きさしたり、様々な調整をする方法
・Group Rangeノードを使い、オブジェクトの半分をSphere、半分をboxにする

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