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今回はパーティクルを使った流体表現について学びます。POP Fluidを使用してパーティクルを液体にする方法を解説します。
【今回の講義内容】
・TorusのNomalにVOP上でノイズを付けて、Nomalが動くアニメーションを作成の説明
・POP Object、POP Sourceを使ったパーティクルシミュレーションの説明
・Particleの色を変えて、Flipの色のようにする
・パーティクルをフルイドっぽくする説明
・POP Fluidの説明とパラメーターの説明
・形状調整の説明
・Retimeの説明
・パーティクルをカーブに沿わして、流体表現をする方法の説明