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第96回:Houdini中級編(13) ~パーティクルの制御~
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(HoudiniAdvance_013.hip / 963.5KB)
今回はパーティクルの制御方法を詳しく学んでいきます。
講義では自分でフィールドを作成し、オブジェクトに沿って動くパーティクルを作成します。
【今回の講義内容】
・球体にNormalを添わせる方法の説明
・Pyro SourceでDencityを作る理由の説明
・Volume Rasterize Attributesの説明
・POP Advect by Volumesの説明
・4次元ノイズの説明
・パーティクルに色をつける方法の説明
・パーティクルの大きさを変えて、ランダムにする方法の説明
・パーティクルの出始めの透明度を調整する方法の説明
・点滅するノイズを入れる説明
・パーティクルのマテリアル、レンダリングの説明