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第99回:Houdini中級編(16) ~地面の破壊エフェクト(3)~

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(HoudiniAdvance_016.hip / 2MB)

前回までで地面が割れる破壊エフェクトのセッティングが完了したので、今回はレンダリングについて解説をしていきます。

【今回の講義内容】
・restの説明
・白飛びの調整方法の説明
・地面が割れている箇所を平坦にする説明
・デバック方法の説明
・地面の下に埋まっている部分の色の調整方法の説明
・PyroShaderの説明
・VelocityBlurの説明

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