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第38回目:テクスチャ基礎(15)~レイヤテクスチャの説明~
第37回目:テクスチャ基礎(14)~ハイパーシェードのノードを学ぼう~
第36回目:テクスチャ基礎(13)~テクスチャを描こう~
vol.012:蝶/「ディテール」を追加する
第35回目:テクスチャ基礎(12)~亀の頭モデルのUV展開~
第34回目:テクスチャ基礎(11)~亀モデルのUV展開~
第33回目:テクスチャ基礎(10)~ウサギの頭部のUV展開~
狛犬をフォトグラメトリで制作---UV展開
ぼんぼりの制作---UV展開とハイポリゴンモデル制作
ぼんぼりの制作---屋根のモデリング
ぼんぼりの制作---ぼんぼり本体のモデリング
Unreal Engineで作る神社アセット制作チュートリアル【改訂版】
第32回目:テクスチャ基礎(9)~ウサギの胴体のUV展開~
vol.011:繭/「前後の配置」を考える
第31回目:テクスチャ基礎(8) ~ウサギのモデルにテクスチャを貼ろう~
第30回目:テクスチャ基礎(7) ~テクスチャからのモデリング最終回~
第29回目:テクスチャ基礎(6) ~テクスチャを元にモデリングしよう~
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