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06-ファイアーボールエフェクト-intro

作成するエフェクトのイメージを紹介
・メインの炎とサブの炎の2つの要素で組み立てる
・SubEmitterの設定のおさらい
・軌跡として残る炎の表現にワールド座標の設定
・Propaty Binderの説明と使用方法の紹介

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