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06-ファイアーボールエフェクトの制作1

メインの火球のFireCoreエフェクトを作成開始

03-オーラで作成したDissolveシェーダーを流用
・sh_auraを複製 > sh_fireballにリネーム

OutputコンテキストをMeshタイプに変更
・Outputコンテキストを右クリック>Conver Output > Output Particle Mesh

ディソルブ調整・サイズ調整・角度調整

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