このコンテンツは視聴出来ません。

セットの視聴条件をご確認下さい。

4-7:親ノード変形の解説

視線を回転で制御するために、階層を使用して親ノードをスケールした眼球の作成方法を解説します。

この動画が含まれるセット

Mayaで作成するデフォルメキャラクターモデリング :ベーシック編 全138本一覧へ