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第56回:リジッドボディ基礎編(8) ~Packの特性を活用しポイントを制御する方法を学ぼう~
今回はPackを使って、ポイントデータをパーティクルと同じように制御する方法を学びます。
【今回の講義内容】
・Packの特性である、ポイントをパーティクルと同じように扱う説明
・POP Forceを使う際の説明
・Sphereの大きさにキーを打ち、Sphereに入ったオブジェクトからForceの力が働く方法の説明
・コリジョンオブジェクトの追加の説明
・fpsの確認方法の説明
・Curve、POP CurveForceを使ってポイントを制御する方法の説明
・POP Kill,Dragでの制御方法の説明
・POP Groupでの制御方法の説明
・POP Attractの説明