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今回は液体を発生させ続ける方法を学んでいきます。
VOPでVelocityノイズを足すことにより、液体の発生源により複雑なムラをつくる方法について学びます。
また、Houdiniの効率的な学習方法についても解説します。
【今回の講義内容】
・オブジェクトをSourceにして水を出す設定の説明
・水が溜まるコップの設定の説明
・Houdiniのノードなどを扱う際の考え方の説明
・Flip Source、Flip Object、Flip Solverの説明
・VOPでVelocityを操作し、発生源をばらけさせる方法の説明