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第3回:3DCGモデリングの基礎〜原点を理解しよう!〜

今回は少し座学になりますが、3DCGモデリングをする上で重要な『原点』について学んでいきます。

【講義内容】
  • 視点操作について
  • ポリゴンについて
  • 統合と分離のやり方
  • 原点について
  • ピボットポイントの説明
  • スナップツールの説明
  • オブジェクトの表示/非表示の説明
  • オブジェクトの複製方法

【公式サイト】
BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室
https://cgworld.jp/course/online/blender/

この動画が含まれるセット

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