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ZBrushの基本ブラシで作るリアルなライオンのスカルプト
Mayaで作成するデフォルメキャラクターモデリング :ベーシック編
9-18:手のモデルを完成させるための修整ポイント
6-9:フェイスモデルを完成させるための修整ポイント
基本的なモデリングとMoGraphの活用 枡パート (CINEMA 4D)
基本的なモデリング グラス・酒瓶パート (CINEMA 4D)
2-14:サブディビジョンモデリングとは
2-20:[パネルレイアウト]を変更する
3-1:モデリング用のマテリアルを作成する
3-3:エッジの追加によるガタツキと[エッジフロー]の解説
3-15:耳を美しいフォルムにモデリングするためのポイント
6-4:[ミラー]機能を使用する
7-1:まつ毛・まゆ毛のモデリングイメージの解説
7-16:ハイライトを作成し、眼球を再構築する
8-5:四角形を丸くするテクニック
10-9:ボディモデルを完成させるための修整ポイント
《Chapter.03》デフォルメ耳のモデリング
《Chapter.04》まぶたの基礎形状モデリング
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