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第2回:SOPイントロダクション(1)〜SOPの基本から学んで、エクスプレッションを使ってアニメーションをつけてみよう (SOPを分からずして、Houdiniは使いこなせない)〜
第13回:SOP基礎 -ノード編(2)-〜Houdiniのノーマル(法線)を理解しよう〜
第16回:VOP基礎編(2) 〜UVとRampをつかって波形に色をつける〜
第21回:VOP基礎編(7) 〜VOPでパーティクルアニメーションを作ろう!〜
第33回:SOP&VOP実践編(7) ~デフォームの発展形からVOPを応用した使い方を学ぼう~
第43回:DOP・パーティクル基礎編(5) ~InteractとMetaballforceを学ぼう~
第55回:リジッドボディ基礎編(7) ~Packを応用して地割れを作成してみよう~
第62回:フルイド気体基礎編(5) ~PyroSolverを学ぼう~
第69回:フルイド液体基礎編(3) ~ビンからコップへ水を注ぐ流れを学ぼう!~
第75回:フルイド液体基礎編(9) ~パーティクルで流体をつくろう~
第91回:Houdini中級編(8) ~VDBを活用したプロシージャルモデリング~
第94回:Houdini中級編(11) ~オブジェクトに沿うラインを生成する方法~
第97回:Houdini中級編(14) ~地面の破壊エフェクト(1)~
第34回:部屋モデリング(19)~バスルームをつくろう(5)~
第35回:部屋モデリング(20)~カメラにアニメーションをつけてレンダリングしよう~
第40回目:アニメーション基礎(1)~アニメーションのUIを学ぼう~
第41回目:アニメーション基礎(2)~キーフレームを学ぼう~
第42回目:アニメーション基礎(3)~グラフエディタをより理解しよう~
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